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 Système de combat

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AuteurMessage
Aizen Sôsuke
Chef Des Arrankars
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Nombre de messages: 19
Date d'inscription: 27/03/2007

MessageSujet: Système de combat   Mar 1 Mai - 12:51

Système de combat


1- Avantage forcé
2- L’utilisation de la force spirituelle et vie
3- Attaque physique
4- Défense physique
5- Attaque spéciale
6- Défense spéciale

Dans un souci d’évidence et de logique nous avons conçu ce système de combat aussi simple que pratique à fin de rendre le jeu accessible à tous.

Avantage Forcé :
C’est une loi incluse annexée dans le système de combat permettant d’équilibrer le rapport de puissance entre les différents rangs.
il va de soit qu’un niveau supérieur part favori dans un combat, et ce donnant une position de force absolue au plus fort, d’où la nécessité de l’avantage forcé.
Ce dernier permet donc d’équilibrer le combat quelque soit l’écart de niveau entre les adversaires.

Nous avons donc deux cas distincts :

- Combat singulier
- Combat en groupe

Dans le combat singulier le niveau inférieur à -3 par rapport à l’adversaire bénéficie de l’avantage forcé ainsi lui permettant de commencé l’attaque avant l’adversaire suivi d’un combo ce dernier permet donc au plus faible d’être dans une situation d’équilibre au cours d’un combat l’opposant à un adversaire plus fort.

Exemple : un perso de niveau 14 contre un autre de niveau 11, doit forcement commencer le combat avec une attaque suivi d’un bonus qu’il pourra utiliser sous forme d’attaque ou parade.

Dans un combat de groupe tout se repose sur le plus faible dans le combat, et c’est ce dernier qui commence le combat bénéficiant de l’avantage forcé.

L’avantage forcé ne peut être utilisé qu’une seule fois par combat, cela revient à dire que dans un combat de groupe de 4 persos par exemple seul le plus faible des quatre aura le droit le bénéficié de l’avantage forcé.

OBS 1 : l’avantage forcé accorde au plus faible la possibilité d’attaquer en premier néanmoins le plus puissant peut poster en premier mais sans attaquer.
OBS 2 : l’avantage forcé exclu l’utilisation du BANKAI.

Mais l’avantage forcé n’est effectif que lors des combats amicaux ou lors des tournois. Il est logique que dans un combat sérieux, on mette toutes les chances de son côté pour gagner. Et puis si quelqu’un veut laisser des chances à son adversaire, il le fait lui-même ^^


Avant toute chose le personnage doit savoir comment utiliser la Force Spirituelle et la vie.
La bonne gestion de la F.S. et la vie sont primordiale au cour d’un combat, pour cette raison nous avons décidé d’afficher certaine règle concernant la gestion de F.S. et la vie.

Attaque physique faible : dommage causé de 3 à 5 vie
Attaque physique moyenne : dommage causé de 6 à 8 vie
Attaque physique puissante : dommage causé de 10 à 12 vie

Attaque spéciale faible requiert 30 F.S. dommage causé de 30 à 35 vie
Attaque spéciale moyenne requiert 60 F.S dommage causé 60 à 80 vie
Attaque spéciale puissante requiert 100 F.S. dommage causé de 100 à 130 vie

Défense : protection de 10 à 12 vie

Défense spéciale faible requiert 30 F.S. protection de 30 à 35 vie
Défense spéciale moyenne requiert 60 F.S. protection de 60 à 70 vie
Défense spéciale puissante 110 F.S. protection de 100 à 120 vie


Nous avons ici un système de combat assez simple et accessible à tous les niveaux :

Attaque physique
Il suffit de dire en RP comment se déroule votre attaque. Evidemment, plus votre attaque sera développée, plus fortes seront vos chances que votre coup ne soit pas bloqué par l’adversaire et mieux encore, que l’adversaire se prenne le coup de plein fouet ! Elles sont reparties en trois catégories (faible, moyenne, puissante), le personnage doit préciser après chaque attaque ou défense de quelle catégorie elle appartient (faible, moyenne, puissante) en rouge foncé et gras.

Exemple : Kuchiki Rukia réapparut derrière son adversaire… coup de point sur le visage attaque faible.


Défense physique
Il suffit de dire en RP comment vous bloquez l’attaque qui arrive sur vous. Plus votre défense sera développée, plus vous aurez de chance de contrer efficacement l’attaque qui vous est destinée.


Attaque spéciale
Nous voici en fin face au mythiques attaques de ce manga.
Les attaques spéciales dans le monde de Bleach sont d’une puissance irréprochable par fois elles peuvent même sembler exagérer, cependant nous les aimons bien.
Celles ci sont reparties en différentes catégories et ce par rapport aux races.

Les techniques des Shinigamis :
Le Zanjutsu (technique à l'épée)
le Hakuda (combat corps à corps)
le Hohou (technique de déplacement)
le Kido (voie de l'esprit)


Le Kidô :
Le Kidô ou Kidou sont des sortilèges, en général de haut niveau, que seuls les Shinigami peuvent utiliser. Le Kidô se compose notamment du Bakudô et du Hadô.
Sort d'entrave 01 : Sai – Niveau 5 au 20
Sort d'immobilisation 09 : Geki –Niveau 6 au 20
Sort 58 : Kakushi Tsuijaku – Niveau 7 au 20
Sort d'immobilisation 61 : Rikujou Kourou Niveau 10 au 20
Sort d'immobilisation 77 : Tenteikura – Niveau 12 au 20
Sort d'immobilisation 99 : Kin – Bankin – Niveau 14 au 20
Technique 04 : Byakurai –Niveau 5 au 20
Technique 31 : Shakka hô – Niveau 6 au 20
Technique 33 : Soukatsui – 7 au 20
Technique 54 : Haien – Niveau 10 au 20
Technique 63 : Raikouhou –Niveau 14 au 20
Technique 90: Kuro-Hitsugi – Niveau 16 au 20
Senka – Niveau 14 à 20
Shyunpo – Niveau 8 à 20

Les techniques des Quincy :
Haizen – Niveau 5 au 20
Hirenkyaku – Niveau 10 au 20
Ransoutengai – Niveau 14 au 20

Les techniques des Arrankar :
Gonzui -- Niveau 16 au 20
Peskis – Niveau 16 au 20
Sero --Niveau 16 au 20

Les transformations de Shinigami, Vizard, Arrankar :
Shikaï : 5 F.S. pour l’activer.
Bankaï/Forme développée : 45 F.S. pour l’activer, 5 F.S. par tour pour le maintenir.

Défense spéciale
Il est possible de contrer une attaque spéciale en utilisant une autre du même niveau ou plus.
Un bon rôle play peut permettre un personnage d’esquiver une attaque physique ou spéciale simplement en utilisant le shyunpo, cependant l’arbitre peut jugé le rp pas assez convainquant, alors dans ce cas le shyunpo est jugé raté et par conséquent l’attaque devient une réussite.
Le combat se passe sous forme de RP. Avant chaque attaque ou défense le personnage doit activer l’action souhaitée suivi de la catégorie (faible, moyenne, puissante) et le nombre prit en F.S.

Exemple : Kurotsoki Mayuri se trouvait dans une situation critique après avoir reçu à plein fouet l’attaque du jeune Quincy… le ciel devint noir, subitement les feuilles arrêtèrent de bouger, le capitaine savourait ces moments de plaisir.
Mayuri souleva alors son Zanpakutô et dit d’une voix menaçante :
Bankai (Transformation : -45 F.S.).
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